1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 아케이드 시장에서 폭발적인 인기를 얻었던 게임 장르인 리듬액션 게임들이 다시 한 번
난타전을 벌이고 있다. 단 한 가지 달라진 것이 있다면 전장이 아케이드 시장에서 모바일게임 시장으로 달라졌다는 점이다.
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나미의 비트매니아가 큰 성공을 거둔 이후 리듬액션 게임은 게이머들 사이에서 언제나 사랑받는 주류 장르로 자리매김했다. 악기 소리
혹은 사람의 목소리에 맞춰 버튼을 누르거나 화면을 터치하며, 게이머가 음악을 연주하는 듯한 재미를 느낄 수 있다는 점은 리듬액션
게임만이 갖고 있는 장점이라 할 수 있다.