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[소식] 유니티 테크놀로지스, 유니티 3.5 출시
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  • 2012-02-15 (수) 14:33
    각종 게임과 웹상의 인터랙티브 3D, iOS, 안드로이드, 콘솔 등의 제작에 사용되는 유니티 개발 플랫폼을 제공하는 유니티 테크놀로지스(Unity Technologies, www.unity3d.com)는 유니티 3.5 출시를 발표하고 다운로드가 가능하다고 금일 밝혔다. 이번 유니티 3.5 의 최신 업데이트는 최초 버전 이후 가장 큰 규모의 기능이 추가된 것으로, 다수의 개선, 수정 및 최적화 등을 포함한 주요 기능들이 새롭게 추가되었다. 유니티 3.5는 유니티3.0 버전 이상을 사용하는 사용자들에게는 업데이트가 무료로 제공된다.
    데이비드 헬가슨(David Helgason) 유니티 테크놀로지스 CEO는 “이번 유니티 3.5는 유니티에서 제작된 버전들 중 가장 뛰어난 업데이트 중 하나이다”며, “유니티에 대한 개선 요구가 점점 많아지고 있음을 인지하고 대규모의 스튜디오에서는 익숙하한 반면 소규모의 스튜디오에서는 일반적으로 쉽게 접할 수 없었던 고급 기능을 추가하였다. 우리는 모든 사람들에게 유니티가 최선의 선택이 되길 바라며, 유니티 3..5는 이러한 목표로 다가가는 커다란 도약이 될것이다”라고 전했다.
    유니티 개발 플랫폼은 전 세계적으로 등록된 개발자가 800,000명 이상인 가장 인기 있는 개발 도구들 중 하나로, 강력한 엔진과 직관적인 개발 도구가 완벽한 패키지를 이루고 있다.
    전세계적으로 800,000명이 넘는 사용자를 보유한 유니티 개발 플랫폼은 강력한 엔진과 이해하기 쉬운 직관적인 개발 툴이 결합된 멀티 플랫폼이다.
    니콜라스 프란시스(Nicholas Francis) 유니티 테크놀로지스 크리에이티브 부문 책임자(Chief Creative Officer)는 “유니티 3.5의 출시를 매우 자랑스럽게 생각하며, 더불어 이제까지 출시된 유니티 버전 중 가장 강력한 결과물이라고 생각한다”며, “1년 전에 우리는 보다 규모가 큰 프로젝트를 위한 기능을 갖춘 버전 개발을 위해 매진하기 시작했다. 유니티의 인기 요인인 쉽고 직관적이고 실용적인 면을 유지하면서, 이 같은 강력한 기능을 추가하는 것은 쉽지 않은 일이었다. 하지만 개발자들이 보다 강력해진 유니티를 사용하며 전보다 훨씬 더 만족스런 결과물을 만들어낼 수 있을 거라는 확신한다”고 밝혔다.
    유니티 테크놀로지는 유니티의 급속한 성장과 함께 3.5 버전에서 아래와 같은 다양한 추가 및 개선점들을 선보인다.
    ● 이펙트 (효과)
    유니티 3.5에 새로 등장한 기능으로, 고도로 최적화된 슈리켄 (Shuriken) 파티클 시스템을 통해 아티스트와 프로그래머들이 파티클-기반의 시각적 효과를 완전하게 다룰 수 있도록 해준다. 슈리켄은 곡선 및 그레이디언트-기반의 모듈화 에디터로, 계층 및 시퀀싱 기능을 통해 많은 파티클 시스템들이 동기화 상태를 유지할 수 있도록 해준다.
    ● 경로 탐색 및 장애물 회피
    개선된 A.I를 통해 복잡한 경로에서 정확한 경로 탐색(pathfinding)과 군중 사이로 자연스러운 움직임이 가능하다. 게임 개발자들은 에디터에서 네비게이션 데이터를 에디터 안에서 굽고, 실행시 유니티의 고성능 경로 탐색 및 군중 시뮬레이션이 가능하다.
    ● 조명 및 렌더링
    개발자는 감마 보정된 선형 공간 조명과 HDR 렌더링을 통해 근사한 시각 효과를 만들 수 있으며, 유니티 3.5의 최신 멀티-스레드 렌더러(multi-threaded renderer)를 사용해 전보다 더 빨리 렌더링을 할 수 있다.
    또한, 유니티 3.5에 새로 추가된 조명 집적구 (이하 라이트프로브, Light probes)기능은 일반적인 동적 조명의 부담없이, 라이트 맵핑된 장면들에 생동감과 현실감을 더해준다. 라이트프로브 기능이 추가됨으로써, 캐릭터와 기타 동적 객체 object 에 대한 굽기된 조명을 만들어 낼 수 있게 되었다.
    ● 새 플랫폼
    유니티 3.5는 새로운 배포 플랫폼으로서 네이티브 클라이언트(Native Client)를 지원한다. 네이티브 클라이언트는 유니티 웹 플레이어를 설치할 필요없이 크롬 브라우저 내에서 거의 네이티브에 가까운 속도를 구현하는 것이 가능하다. 또한, 유니티 3.5는 이미 50,000명의 개발자들이 사용하고 있는 플래쉬 배포 애드온(Flash deployment add-on)의  미리보기 배포판을 포함하고 있다.
    ● 성능 개선
    유니티 3.5는 완전히 새로 쓰여진 움브라(Umbra)의 오클루젼 컬링 시스템이 통합되어 있다. 그 결과로 속도가 엄청나게 개선되었으며  터레인 지형이나 문 같은 동적인 물체와의 작업이 가능하다. 새로 내장된 LOD (내장된 레벨 오브 디테일) 지원 기능과 함께 사용하면, 대규모 게임들에게 원하는 만큼의 큰 폭으로 성능의 향상을 가져다 줄 수 있다.
    ● 개선된 공동작업 툴
    유니티의 팀 및 공동 작업용 애드온인 에셋 서버 클라이언트는 보다 뛰어난 성능과 유연성을 제공하는 새로운 기능들을 통해 성능이 강화되었다. 유니티의 캐시 서버의 추가를 통해 규모에 상관없이 모든 크기의 프로젝트들에 대한 공동 작업의 속도를 증가시키며, 서브버젼이나 퍼포스 같은 써드파티 버젼 관리 솔루션을 위한 새로운 개발자 API는 보다 큰 규모의 팀이 더욱 효율적으로 작업을 할 수 있도록 해준다. 이 같은 변화를 반영하기 위해, 이 제품의 이름이 “팀 라이선스(Team License)”로 바뀌고 모든 유니티 사용자들에게 애드온으로써 이용이 가능하게 만들어졌다.
    ● 추가적인 개선사항
    본 업데이트에 포함된 개선 사항을 몇 개 예로 들면, 소셜 게임 실행을 위한 완전히 플러그 가능한 소셜 API인 GPU 프로파일러,  음악 게임을 만들기 위한 로우-레벨 오디오 버퍼 접속(low-level audio buffer access), 그리고 디렉셔널 라이트맵 지원 등이 있다. 추가 및 개선사항에 대한 전체 목록은 http://unity3d.com/unity/whats-new를 방문하면 볼 수 있다.
    가격 및 구입 안내
    유니티 3.5는 유니티 3.0 버전 이용자들은 모두 무료로 업데이트 가능하다. 그 외의 경우 가격은 기존과 동일하다. 입문용 제품인 유니티 베이직은 무료로 사용할 수 있다. 프리미엄 제품인 유니티 프로(Unity Pro)는 개발자 시트 당 165만원으로 변동이 없다.
    유니티 제품가격, 게임 및 다른 인터랙티브 어플리케이션 제작을 위한 유니티 제품 무료 다운로드는 http://www.unity3dkorea.com/에서 확인 할 수 있다.

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