◆ 몬스터 속성 - 1.0.3 패치를 통해 몬스터 속성 가운데 무적하수인이나 보호막이 약간 변동됐다. 이는 게이머가 진행 자체에 어려움을 줄이고, 더 좋은 아이템을 더 효율적으로 모으는데 주력할 수 있도록 하는 것이 목표였다. - 보호막의 발동 빈도가 줄었으며, 무적하수인 속성은 공격해야 하는 몬스터의 생명력이 감소했다. 또 일부 몬스터들이 도망가는 빈도를 줄였다. -
개발팀에서는 다양한 몬스터 속성 조합이 재미를 유발한다고 생각하고 앞으로도 여러 가지 조합을 예상해볼 생각이다. 또한 몬스터
속성의 위력을 조정하거나 어려운 몬스터를 더 쉽게 상대할 수 있도록 일부 직업 능력을 조정하는 것에 대해 반대하지 않는다. - 향후 패치에서는 직업별로 잘 쓰이지 않거나 재미가 없는 기술들을 전투에 활용하도록 계속 다듬을 예정이다. ◆ PVP (플레이어간 전투) - 결투같이 자유롭게 만나 전투를 즐기는 요소는 현재 준비하지 않고 있다. 언젠가는 결투 기능을 추가할 수도 있으나 지금은 투기장이 먼저다. - PVP가 적용되는 1.1 패치는 현재 내부에서 꽤나 재밌다고 평가되며 만족스러운 상태다. ◆ 자동 사냥 프로그램 - 게임을 모니터링하며 보안 위협 및 해킹, 자동 사냥 프로그램 사용 등을 감시하며 최적의 게임 환경 조성을 위해 노력 중이다. - 광고 메시지를 신고와 동시에 자동으로 차단하는 기능이 작동하지 않고 있는데 문제를 확인 중이며 관련된 기능들을 개선할 예정이다. ◆ 사용자 인터페이스 -
자유배치모드는 기본적으로 비활성화 상태다. 개발팀에서는 보통 난이도를 넘어가면 자유배치모드에 대한 도움말을 더 자주 접하게
하려는 중이지만 게임을 배우는 단계에서 이런 기능이 없다해서 그렇게 엄청난 손실이 발생한다고 생각하지 않는다. - 게임 내 우편 기능은 현재 계획이 없다. - 이미 완료한 퀘스트 내용을 볼 필요 없이 모두 건너뛰는 설정은 추가할 계획이다. ◆ 보석과 제작 문서, 일반 아이템의 글씨 색 등 - 향후 패치를 통해 모든 등급별 보석과 생명력 물약, 문서와 고서의 글씨 색 변경을 검토 중이다. - (농담)소몰이 지팡이가 전설로 등급이 변경된 것은 젖소 왕이 자기 지팡이가 흰색으로 표시되는 걸보고 기분이 상했다고 해서 변경됐다. - 흰색 아이템을 완전히 걸러 내는 설정을 추가할지는 검토해보겠다. ◆ 대화 시스템 / 친구 목록 -
디아블로3에서 대기실이 없는 이유는 모든 플레이어가 배틀넷에 접속된 상태이기 때문이며, 둘째로 초기 화면이 다른 사람들 캐릭터로
뒤덮이는 모습을 보고 싶지 않아서이다. 많은 게이머들이 서로 만나 장비를 비교해보거나 친구가 될 수 있는 장소를 원하는 사실을
알고 있다. 이를 어떻게 구현할 지 고민 중이다. - 친구 목록에서 오프라인 상태로 표시 기능에 대해서는 전적으로 반대하지 않으나 습관적으로 이 기능을 켜고는 모두들 친구 목록에 도무지 사람이 없다고 답답해 할 수 있는 점이 있어 검토해보겠다. - 사설 대화 채널에는 암호 보호 기능을 추가할 예정이지만 적용 시점은 확정되지 않았다. ◆ 하드코어 캐릭터 능력치 -
최근 데이터를 기준으로 전체 캐릭터의 4.1%가 하드코어 캐릭터였다. 개발팀에서는 게임의 모든 요소를 설계할 때 하드코어 요소를
감안한다. 이 자리를 빌어서 게임 출시 직후 적용된 몇 가지 긴급 수정사항이 하드코어 캐릭터의 생존에 악영향을 끼쳤다는 점에
유감을 표한다. 앞으로 하드코어 캐릭터의 생존에 영향을 끼칠 수 있는 변경 사항을 게임에 적용하기 전에 반드시 패치 노트나
미리보기 정보 등을 통해 안내하겠다. - 하드코어 캐릭터 직업 비율, 46~59레벨 ㄴ 야만용사 : 25.86% ㄴ 수도사 : 23.90% ㄴ 악마사냥꾼 : 18.47% ㄴ 마법사 : 16.96% ㄴ 부두술사 : 14.81% - 하드코어 캐릭터 직업 비율, 60레벨 ㄴ 야만용사 : 22.67% ㄴ 수도사 : 21.83% ㄴ 악마사냥꾼 : 21.04% ㄴ 마법사 : 19.23% ㄴ 부두술사 : 15.23% - 하드코어 모드에 현금경매장은 일반 모드의 현금경매장 흐름을 지켜보고 검토할 예정이다. ◆ 경매장 - 경매 등록 취소 기능은 곧 적용될 예정이나 경매 시간을 변경할 수 있게 하는 기능은 구체적인 일정이 없다. - 경매장에서 초당 공격력 상승/하락을 보여주는 기능은 적용할 예정이나 구체적인 시점은 아직 이야기할 수 없다. ◆ 기타 - 무기 피해 속성(신성,화염,냉기 등)은 냉기 속성 외에는 시각적 효과뿐이다. 냉기 속성 무기는 공격력을 희생한 대신 적들의 속도를 늦추는 효과가 있다. - 각 막으로 구분되지 않고 모든 순간이동진이 활성화된 공개게임 모드는 게임 구조 전체를 수정해야 하는 문제라 추가하기 힘들 것 같다. |