24일,
블리자드엔터테인먼트의 액션RPG(롤플레잉게임) '디아블로3'의 베타테스트에서 아이템 시스템에 대대적인 수정을 골자로 한 열 번째
패치(v.0.6.0.8296빌드)가 적용됐다.
▲ 디아블로3 클라이언트 패치
다운로드이번 패치는 지난 20일, 디아블로3의 개발을 총괄하고 있는 제이윌슨 디렉터가 게임의 공식홈페이지를 통해
공개한 내용이 실제 테스트 서버에 적용된 것으로 실제 테스터들을 통해 피드백을 받는다는 입장이다.
당시 제이윌슨은 "현재 개발팀에서
게임을 다듬고 마무리하는 작업 및 주요 게임 시스템을 계속해 다시 만들고 있다"고 설명해 이번 패치 내용이 기존 게임의 시스템을 대규모로
변경했음을 알렸다.
열 번째 패치의 핵심은 아이템 시스템의 개편이다. 기존의 일반 등급 아이템을 분해해 제작재료를 얻을 수 있던
부분을 수정해 플레이어가 아이템 획득 시 선택이 중요해졌다.
더불어 캐릭터 능력치 적용 대상 변경, 점술사 삭제, 요르단의 단지와
네팔렘 상자 삭제 등 디아블로3에서 새롭게 선보였던 시스템을 수정 혹은 삭제하며, 전작에서 게이머들에게 호평을 받았던 점들을 살려 게임의
완성도를 높였다.
특히, 이번 패치를 공개했던 제이윌슨은 "향후 한국 지역에서도 베타가 시작되면 경험 후 피드백을 전해주길 바라고,
디아블로3는 출시 후 10년 혹은 그 이상을 지속하는 게임이 되길 바란다"고 전해 국내 게이머들의 호응을 얻었다.
■ 디아블로3
v.0.6.0.8296
◆ 일반
- 모든 캐릭터가 초기화 됐습니다.
그동안 획득했던 골드와 업적, 아이템, 추종자, 장인까지 모두 초기화 됩니다.
- 피해와 방어, 정밀도 등의 수치가
삭제됐습니다.
- 민첩, 지능, 힘, 활력 등의 능력치에 다음과 같은 효과가 부여됐습니다.
힘 : 야만용사의 공격력,
방어도
민첩 : 악마사냥꾼의 공격력, 수도사의 공격력, 회피
지능 : 마법사의 공격력, 부두술사의 공격력, 구슬로
회복되는 생명력
활력 : 생명력
- 방어도는 방어력의 효과를 대신하고, 물리 저항은 방어도를 강화하며, 극대화 확률은
정밀도를 대신합니다.
- 치명타 확률 증가가 아이템 효과로 추가됐습니다.
- 플레이어는 활력 1당 생명력 10을 얻을
수 있습니다.
- 네팔렘 알터(기술 변경소)가 삭제되고, 플레이어는 게임을 플레이하는 동안 언제 어디서든 기술을 교체할 수
있습니다. 단, 기술을 교체한 뒤 30초간 해당 슬록의 기술 교체를 할 수 없습니다.
- 기술 시스템은 아직 확정된 것이 아니며,
차후 패치를 통해 변경될 수 있습니다.
- 감별의 주문서가 삭제됐습니다. 플레이어는 아이템 창에서 오른쪽 클릭으로 매직아이템 이상의
아이템을 감별할 수 있습니다.
- 네팔렘의 상자와 요르단의 단지가 삭제됐습니다. 차후 아이템 분해는 대장장이를 통해서만
가능합니다.
- 귀환석이 차원 문로 변경됐습니다. 이제 차원 문은 퀵 바 중앙에 장착됩니다.
- 다섯 번째 퀵 슬롯이
차원 문 버튼 옆으로 이동했고, 이 슬롯은 물약 전용 칸으로 사용됩니다.
- 기술의 툴팁이 간소화 됐습니다. 자세한 내용을 보기
위해서는 Ctrl 버튼을 누른 상태로 기술에 마우스를 오버하면 확인할 수 있습니다.
- 냉기 피해에 따른 이동속도 감소 효과의
지속시간이 기존 0.4초에서 0.6초로 증가했습니다.
- 업적 시스템이 다시 적용됐습니다.
◆
직업
▶ 야만용사
▷ 기술
- 발구르기
· 피해량이 70%에서 110%로 증가했습니다.
- 고통무시
· 재사용대기시간이
60초에서 30초로 감소했습니다.
· 기술의 지속시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
- 뛰어찍기
· 피해량이 70%에서 100%로 증가했습니다.
- 보복
· 피해량이 150%에서
220%로 증가했습니다.
▷ 지속효과
- 강철의 용기
· 체력의 25%만큼 방어력이
증가한다.
▶ 수도사
▷ 기술
- 섬광구슬
· 피해를
입더라도 기술이 풀리지 않습니다.
· 기술의 지속시간이 5초에서 3초로
감소했습니다
▶ 마법사
▷ 기술
- 냉기폭발
·
피해량이 65%에서 50%로 감소했습니다.
- 얼음갑옷
· 방어도 증가 옵션이 삭제
됐습니다.
- 충격파
· 피해량이 205%에서 350%로 증가했습니다.
▷
지속효과
- 시간의 흐름
· 이동속도 감소량이 24%에서 30%로 증가했습니다.
◆
제작
▶ 기본
- 일반 레벨의 장인을 통한 물품 제작 시 골드만 소요됩니다.
▶ 아이템
분해
- 흰색 아이템은 더 이상 분해되지 않습니다.
- 마법 아이템 분해 시 낮은 확률로 희귀 재료나 전설 재료를 얻을
수 있습니다.
- 희귀 아이템 분해 시 희귀 재료와 마법 재료가 나오며, 일정 확률로 전설 재료를 얻을 수
있습니다.
- 전설 아이템 분해 시 전설 재료와 희귀 재료, 마법 재료를 얻을 수 있습니다.
◆
아이템
- 공격력, 방어력, 정밀도 의 무작위 효과가 민첩성, 힘, 지능 등으로 변경됩니다.
- 공격속도가 느린 무기의
기본 피해량이 증가했습니다. 이에 원소 피해량도 함께 증가됩니다. 원소 피해량의 경우도 빠른 무기보다 느린 무기일수록 더 많은 이득을 볼 수
있도록 변경됐습니다.
- 1레벨에서 20레벨사이에서 마법 등급 아이템의 드랍 확률이 낮아졌습니다. 단일 효과를 가진 마법 아이템의
공개는 늦춰질 예정이고, 두 개 이상의 효과를 가진 마법 등급 아이템은 더이상 얻을 수 없습니다.
- 이제 방랑 상인은 50%
확률로 희귀 등급의 각종 아이템을 한정판매 합니다.
◆ 몬스터
- 감전된 몬스터들은 더이상 번개를 토해내지
않습니다.
- 아케인 강화 몬스터들은 더이상 죽음과 함께 특수 비전 광선을 쏘지 않습니다.
◆ 버그
수정
- 플레이어가 갯수가 0인 아이템을 기술 액션 창으로 옮길 때 배틀넷에서 튕김 현상을 수정했습니다.
- 캐릭터의
소지창에서 빠르게 아이템을 이동시킬 경우 반응이 없었던 부분을 수정했습니다.
- 내구도가 약간 감소한 장비도 경매장에 등록할 수
있습니다.
- 죽은 몬스터가 서있는 현상을 수정했습니다.
한편, 2012년 초 출시 계획을
밝힌바 있는 디아블로3는 국내 게임물등급심의위원회로부터 게임 내 현금경매장을 제외한 채 '청소년이용불가' 등급을 받았고, 국내 베타테스트 일정은
밝혀진 바 없다.
[정우순 기자
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