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- 연속 메즈 방지 장치 '면역 시간' 많은 게임에서 연속된 메즈기가 전투 밸런스를 해치지 않도록 같은 메즈기에 대한 면역 혹은 점감 효과등을 적용하기도 한다. 아키에이지도 이와 같은 기능으로 '면역 시간'이라는 버프가 있다. 각종 메즈 공격을 받으면, 플레이어는 해당 메즈에 대해 1분 간의 면역 시간을 갖는다. 즉, 같은 메즈 기술에 대해 1분 간은 중복 적용을 받지 않는 것. 그런데 패치 전 환술의 '마법 해제'스킬은 이 '면역 시간' 까지 제거하는 기능이 있었다. 메즈 이후 '마법 해제'로 '면역'을 제거하고 다시 메즈하는 식을 이용하면, 무한정 메즈가 가능했고, 이 무한 메즈 콤보에 당한 유저들의 항의가 공식 홈페이지에 오르내리기도 하였다. 현재는 패치가 되어 '면역 시간'은 제거하지 못하게 되었고, 무한 메즈는 더이상 불가능하게 되었다. 이와 관련해 특별한 공지는 없었다.(일명, 잠수 패치) ↑ 무한 메즈 수정을 요구하는 유저 ↑ 무한 메즈 콤보를 연구하는 유저들 지금 이 무한 메즈는 패치로 더는 되지 않지만, 이런 것이 있었다라는 것을 알려드리고 환술을 포함한 여러 능력에 대한 콤보 연구가 계속 되길 바라는 마음에 정리해본다. ※ 이번 무한 메즈는 '멀린'님이 제보해주셨습니다. 감사합니다. ^^
아키에이지의 10개 능력 중 환술은 강력한 메즈 기술이 많다. 환술 능력을 활용하면 재밌는 상황이 많이 연출되는데 그중 재밌는 것은 환술 공격은 중립지역에서 같은 대륙의 상대에게 사용하더라도 피를 흘리지 않아 PK 패널티가 없다는 것. 이를 이용해 '무한메즈' 콤보를 만들어, 일반 유저를 아무것도 못하게 괴롭히고 다닌다는 소식도 들렸는데 어떻게 이런 무한 메즈가 가능했는지 살펴보자.
이 모든 스킬이 환술 능력 한가지에 모두 담겨있다. 현재 아키에이지 4CBT에서 가장 강력한 능력치가 아닐까 싶다. 'PVP의 양날의 검 메즈' 순간적인 판단과 반응을 필요로하고 PVP를 보다 역동적으로 만들어 주는 메즈기, 하지만 그것이 과할 경우는 전투 밸런스를 무시하고 PVP의 재미를 반감시킬 수도 있다. 위의 예처럼 하나의 메즈기를 시작으로 계속해서 무한으로 메즈가 가능해, 한번의 메즈기로 승패가 결정나버린다면 말이다. 무한 메즈를 즐기는 유저에게는 아쉬운 소리지만, PVP가 정상작동하기 위한 순기능이라 생각하면 좋을 듯 싶다. ↑ 멀린님이 있는 곳은 언제나 혼돈이다. ^^; ※ 아키에이지 게임조선은 아키에이지 4차 CBT 기간에 일어난 사건들에 대해 유저분들의 제보를 받고 있습니다. 제보한 내용이 기사로 채택될 경우, 감사의 뜻으로 소정의 상품(문화상품권 5천원권)을 드립니다. LouisXIV 기사 제보 : 네이트온 - [email protected] (아키에이지 게임조선 : http://archeage.gamechosun.co.kr/) |