한국마이크로소프트는 28일 본사에서 국민체력센터와 공동으로 ‘키넥트 운동효과 발표 기자간담회’를 갖고 Xbox360 키넥트의 대표 게임 타이틀 중 하나인 ‘댄스 센트럴 2’를 통한 운동효과에 대해 연구, 발표하는 자리를 가졌다.
한국마이크로소프트 RSM의 김대진 상무는 본 행사에 앞서 “최근 게임이 부정적인 시각에서 화두가 되고 있는 상황에, 오늘 이 자리를 통해 콘솔 게임, 특히 키넥트 게임에 있어서 부정적 인식을 타파할 수 있을 것으로 자신한다”며, “게임의 긍정적인 효과를 널리 알릴 수 있는 계기가 되었으면 한다”고 전했다.
국민체력센터 진정권 박사는 “가정에서 쉽고 즐겁게 운동할 수 있는 방법이 없을까 찾고 있던 중, Xbox360 키넥트와 ‘댄스 센트럴 2’라는 좋은 게임을 알게 되었고, 보다 정확한 수치를 찾아내기 위해 자세히 연구하게 되었다.”고 연구목적에 대해 설명했다.
이번 연구는 수도권 거주 30대 남녀 각 10명을 대상으로 각각 빠른 걷기 6분, 조깅 6분, 키넥트 6분 가량을 수행, 실시간으로 심박수와 산소섭취량, 에너지 소비량 및 대사량 등을 측정하는 방법으로 실시되었다.
측정결과 ‘댄스 센트럴 2’는 의외로 높은 운동 효과를 입증했다. 에너지 소비량의 경우 댄스 센트럴 2는 분당 8.7Kcal의 에너지가 소비되었으며, 빠른 걷기는 6.9Kcal, 조깅은 10.8Kcal가 소비되었다. 또 6분 정도 플레이 한 결과 성장 호르몬은 2배가 증가하고, 세로토닌은 50%가 증가하는 것으로 나타났다. 체중조절과 체력향상, 우울증 감소에 효과적인 셈이다.
진 박사는 “전신을 이용한 알맞은 동작 구성과 남녀노소 누구나 할 수 있다는 뛰어난 접근성, 기존의 운동 프로그램과 달리 배우기 쉬운 단계적 학습 시스템, 그리고 이번에 조사 된 운동 효과 등 댄스 센트럴 2는 운동 프로그램으로서 뛰어나다”고 그 우수성을 강조했다. 또, “기존 PC 게임과 달리 동작인식 게임의 경우 운동효과 및 행복 호르몬 증가 등 긍정적인 효과를 불러일으킬 것으로 예상된다”고 덧붙였다.
이러한 높은 운동 효과를 배경으로, 한국마이크로소프트의 피트니스 캠페인 전략이 발표되었다. 재미있게 운동을 하자는 내용으로 촬영 된 영상을 공식 홈페이지 및 블로그, 페이스북 등을 통해 널리 알림과 동시에, 피트니스 센터인 월드짐에 키넥트 시연 존을 설치하고 키넥트 댄스 클래스를 개설한다.
또, 이를 기념하여 ‘피트니스 번들’도 함께 출시 된다. 화이트 컬러의 특별 한정판 Xbox360 4GB 콘솔 및 키넥트 센서, 키넥트 어드벤처, 스포츠 타이틀 2종, Xbox LIVE 3개월 골드 멤버쉽 이용권, 월드짐 14일 무료 이용권 등이 포함된다. 권장 소비자가는 408,000원이다.