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[소식] 난리났던 `블소` 상용화 첫날 충격 반전
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  • 2012-07-02 (월) 08:16
    '디아3'ㆍ'리그 오브 레전드'에 밀려…부진한 출발

    엔씨소프트의 대작 '블레이드앤소울'이 30일 상용화를 시작했으나 PC방 점유율에서 '디아블로3'와 '리그 오브 레전드'에 밀려 3위로 하락, 예상보다 다소 부진한 출발을 보이고 있다.

    1일, 게임트릭스 집계에 따르면 블레이드앤소울은 상용 서비스로 전환한 6월 30일 PC방 점유율 13.97%를 기록하며 3위를 기록했다. 블레이드앤소울 출시 후 일간 기준 1위 자리를 내줬던 디아블로3는 17.31%로 1위 자리를 되찾았고, 3위를 기록하던 리그 오브 레전드는 15.35%로 2위에 올랐다.

    블레이드앤소울은 6월 30일부터 월 이용요금 2만3000원에 상용서비스를 시작했다. 무료 공개서비스 막바지에 이르러 23%를 상회하는 점유율로 1위를 유지, 매끄러운 상용화 안착이 점쳐졌으나 예상보단 낮은 접속지표를 보여주고 있는 것이다.

    업계 관계자는 "공개서비스 직후의 흥행추이는 2008년 11월 출시 당시의 아이온보다 블레이드앤소울이 더 좋은 행보를 보였으나 상용화 직후의 동시접속자는 당시의 아이온과 지금의 블레이드앤소울이 엇비슷한 추세인 것으로 보인다"고 말했다.

    이 관계자는 "3~4년에 한번 나올까 말까한 히트작들이 공존하는 시장 경쟁, 아이온 보다 비싸게 책정된 요금제도 영향을 미쳤을 것"으로 분석했다. 지난해 연말 이후 차례로 시장에 등장한 리그 오브 레전드, 디아블로3, 블레이드앤소울 등 빅3 게임들은 개별적으로 출시됐으면 수년간 인기 차트에서 롱런할 메가히트작인데, 이들이 공존하며 상호간 점유율 잠식이 치열하다는 것이다.

    엔씨는 7월 중 현재 36레벨로 설정된 최고레벨 제한을 풀고 콘텐츠 업데이트를 단행할 계획이다. 이에 대한 이용자들의 평가가 블레이드앤소울의 단기 흥행 행보, 나아가 빅3 게임의 경쟁구도에 큰 영향을 미칠 전망이다. 

    서정근기자 antilaw@ 
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