• 1나루토매니아
  • 2뱅이
  • 3푸타코타
  • 4완벽그자체
  • 5해삼
  • 1뱅이
  • 2나루토매니아
  • 3알짜배기
  • 4뱅이
  • 5빙그레우유
[기타소식] 카카오게임즈, 넵튠에 190억 원 투자
연속출석 :
1일 랭킹 : 810위 소령3
83%
83% (1095 /1325)
  • 댓글 0 |
  • 추천 0 |
  • 조회 2239 |
  • 2018-08-03 (금) 21:17

    e스포츠와 MCN 등 넵튠의 신규 사업에 대한 성장성 높이 평가

    카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)는 ㈜넵튠(대표 정욱)에 지분 투자를 단행하고 전략적 파트너십을 강화한다. 

    2일(목), 카카오게임즈는 넵튠의 제 3자 배정 유상증자에 참여해, 약 190억 원 규모의 신주를 취득한다. 카카오게임즈는 이번 투자를 포함 넵튠에 총 3차례 투자를 진행해, 지분 약 11%를 확보하게 됐다. 

    회사측은 지난 5월, 넵튠이 콩두컴퍼니와 샌드박스네트워크 투자를 통해 진출한, e스포츠와 MCN(Multi Channel Network, 다중채널네트워크) 등 신규 추진 사업 분야에 대한 잠재력과 가치를 높이 평가했다. 이번 투자로 e스포츠 시장 발전에 간접적 기여를 해나간다는 방침이다. 

    골드만삭스에 따르면 글로벌 e스포츠 시장은 지난해 약 7억 달러 규모를 기록했으며, 4년 뒤인 2022년에는 29억6000만달러로 성장할 것으로 예상된다. 또한 게임시장 리서치 업체 뉴주는 2018년 글로벌 e스포츠 관람 팬은 전년대비 18% 증가한 약 4억명으로 추산했으며, 2021년 e스포츠 인구는 약 5억 8천만명에 달 할 것이라며 e스포츠 시장의 높은 성장 가능성을 예측하기도 했다. 

    카카오게임즈 남궁훈 대표이사는 “이제 스포츠는 선수들의 경기 관람을 통해 재미와 대리만족을 느끼는 ‘보는 스포츠’의 시대”라며, “특히 게임 산업에서 중요한 축을 이루고 있는 e스포츠는 보는 게임이라 불릴 정도로 큰 즐거움을 주는 만큼 성장 가능성은 기대 이상일 것”이라며 이번 투자에 대한 의의를 전했다. 

    넵튠 정욱 대표이사는 “이번 투자 자금으로 넵튠은 e스포츠 시장의 활성화와 지속 성장을 위해 추가 투자 및 전략적 협업 등을 계속해 나갈 것”이라며 의지를 밝혔다.

    한편, 카카오게임즈는 넵튠이 개발하는 2종의 ‘카카오프렌즈’ IP 활용 모바일 게임을 출시할 예정이며, 양사는 모바일 게임 사업 부문에서도 지속적인 협력을 계속해 나갈 계획이다.

    댓글을 작성하시려면 로그인을 하셔야지만 작성가능합니다. [로그인하기] [회원가입하기]
    번호 제목 글쓴이 추천 조회 작성일
    68 [기타소식]축전 이벤트 노리고 있어요 건빵9 0 2229 17/10/14
    67 [기타소식]린투엠 서버 이전 전 참고할 점 건빵9 0 2227 20/03/27
    66 [기타소식]블레이드&소울2 기대되는 3가지 이유 hsg**** 0 2226 18/11/13
    65 [기타소식]펜타스톰 for kakao, 월드컵 태국 전지훈련 종료 순수시대 0 2221 18/07/13
    64 [기타소식]매치3 모바일 퍼즐게임 ‘쥬얼판타지’ 구글 피처드 선정 순수시대 0 2220 18/07/09
    63 [기타소식]블래스터, 차이나조이 2018 부스 운영 성료 순수시대 0 2216 18/08/07
    62 [기타소식][블리자드] 하스스톤 국가 대항전 출전할 대표팀 4인방 선발 순수시대 0 2215 18/06/20
    61 [기타소식]드래곤플라이, VIVE EXPERIENCE와 손잡고 글로벌 VR 마켓 공략 순수시대 0 2215 18/06/25
    60 [기타소식]원스토어, 6월의 우수베타게임으로 ‘골든나이츠 오리진’ 순수시대 0 2214 18/07/09
    59 [기타소식]션위즈, 2018 차이나조이에서 프리로밍VR '헬리오스' 로 글로… 순수시대 0 2208 18/08/07
    58 [기타소식]라지엘 2차 cbt와 cbt 크리에이터 모집 발표 개설 0 2182 20/03/19
    57 [기타소식]가디우스 엠파이어, 구글 플레이 및 애플 앱스토어 피처드 선정 순수시대 0 2182 18/06/05
    56 [기타소식]한빛소프트, 유조이월드와 38억원 규모 ‘오디션’ 및 ‘헬게이트’ IP 사용… 순수시대 0 2178 18/07/09
    55 [기타소식]새 천하를 열다, 한국 iOS 무료순위 또 다시 1위 순수시대 0 2175 18/06/11
    54 [기타소식]음양사 for kakao, ‘화조풍월’ 코스프레 화보 순수시대 0 2146 18/07/09
    53 [기타소식]검은사막 모바일, 대만에서 쇼케이스 개최...8월 29일 대만 정식 출시 순수시대 0 2144 18/07/11
    52 [기타소식]원스토어, 앱 유통 수수료 30%→5%(최대)로 인하 순수시대 0 2136 18/07/04
    51 [기타소식]일본 포노스 스포츠, ‘클래시 로얄 리그 아시아’ 초대 챔피언 팀 등극 +1 순수시대 0 2116 18/07/17
    50 [기타소식]와이디온라인, 자본잠식 털고 관리종목 해소 +1 순수시대 0 2115 18/07/17
    49 [기타소식]‘푸드버스트’ 구글 피처드 선정 순수시대 0 2115 18/06/25
    48 [기타소식]서머너즈 워, ‘SWC 2018’ 일본 온라인 예선 실시…대표 선발 완료 순수시대 0 2099 18/07/31
    47 [기타소식]삼국지조조전 ONLINE, 유저 간담회 순수시대 0 2095 18/07/30
    46 [기타소식]메이플스토리M, 글로벌 누적 다운로드 수 300만 순수시대 0 2087 18/08/02
    45 [기타소식]‘뮤 오리진2’ 매출순위 Top2, ‘리니지’-‘뮤’ 경쟁 15년만에 재연 순수시대 0 2086 18/06/11
    44 [기타소식]스페셜포스 VR: ACE, VR-e스포츠 성공 모델 제시 순수시대 0 2075 18/07/20
    43 [기타소식]해전 1942, 2주년 유저 간담회 순수시대 0 2074 18/07/10
    42 [기타소식]넥슨컴퓨터박물관, 가상현실 콘텐츠 공모전 접수 시작 순수시대 0 2068 18/07/03
    41 [기타소식]‘스페셜포스 VR: ACE’, e스포츠의 판도를 뒤집는다 순수시대 0 2066 18/07/23