"전설 아이템에는 목표 방어도 무시, 몬스터 회복 방지 등 새로운 능력들 추가할 것"1.0.3 버전의 '디아블로3'에서는 무기 아이템 중 전설 등급의 아이템이 오히려 인기가 떨어진다.
희귀 등급 아이템 레벨(ilv)이 최대 63인데 비해, 전설 등급 아이템은 거기에 비해 떨어지고 무기에서 가장 중요한 속성인 초당공격력(DPS)가 옵션이 잘 붙은 희귀 등급 아이템보다 전반적으로 낮기 때문이다.
▲ 60레벨 전설 무기지만, DPS가 낮기 때문에 인기가 없다.
이는 방어구나 액세서리의 경우에도 다르지 않은 편. 아이템 레벨이 60 이하인 경우 부여되는 능력치의 수준이 떨어지는 편이기 때문에 별로 인기가 없다.
인기있는 전설들은 이유가 있다. 희귀 아이템에서는 볼 수 없는 능력치가 붙는다거나 조합이 좋은 능력들이 붙기 때문이다. 전설
투구 '안다리엘의 두개골' 같은 경우 투구임에도 불구하고 공격 속도 옵션이 붙으며 주요 능력치(힘/민첩/지능)이 상당히 높게
붙는다. 전설 방패인 '폭풍막이'의 경우 어떤 방패보다 높은 방패막기 확률이 붙을 확률이 있고, 모든속성 저항이 반드시 붙기
때문에 인기가 놓다.
하지만 이처럼 인기가 있는 전설 아이템은 몇 종류가 채 되지 않는다. 대부분의 전설 아이템은 가차없이 깨져서 불타는 유황을 제공하는 데만 쓰인다.
블리자드 측에서는 이처럼 전설 아이템이 크게 환영받지 못하다는 사실을 인지하고, 지난 5월 30일 전설 아이템을 상향할 계획이라 밝혔다. 그 시기는 1.1 패치에서 PVP 시스템을 공개한 시기와 같거나 그 이후가 될 것이라 했다.
※ 관련 게시물 : 전설템 노골적 상향 예정이후 약 40여일이 지난 후인 7월 12일, 디아블로3 북미 커뮤니티 매니저(CM) Bashiok는 게이머들의 질문에 대한 답변을 통해 전설 아이템 상향시엔 보다 특별한 옵션이 부여될 것이라고 밝혔다.
※ 관련 게시물 : [블루포스트] 전설 아이템 상향 / PVP / 네팔렘의 용맹 등 관련 내용디아블로3 게임조선 닉네임 마이크로하드웨어가 번역한 부분을 발췌했다.
- 전설 아이템 상향에 관한 부분 -
우리는 가까운 시기에 아이템의 접사(affixes) - 특히 기계 접사 (타격시 효과 발생, 피격시 효과 발생, 몬스터 방어도 무시, 몬스터 회복 방지 등과 같은 끝내주는 엘리트 속성) - 를 손볼 것이다.
우리가 전설 아이템을 상향하는 것을 이미 인식하고 있겠지만, 거기에는 좀 더 색다른 변화가 포함된다. 그 중 한가지는 proc 이펙트다.
(proc 이펙트란? - Chance on Hit / Chance on Use 등 특정 조건이 발생할 때 일정 확률로 발동하는 효과)
가까인 시일 내에 몇가지 미리보기 버전을 공유할 것이다. 전설이 아닌 아이템에 이러한 능력을 부여할지는 고려하고 있으나 구체적인 계획은 없다.
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조금 자세히 설명하면
proc 이펙트는 전작인 디아블로2 에서는
CTC(Chance to Cast)라고 불리웠던 옵션이다. 아래 이미지와 같이 현재 디아블로3 에는 존재하지 않는 새로운 옵션들이 추가된다는 뜻이다.
이 외에도 '방어도 무시'나 '몬스터 회복 방지' 등과 같은 옵션이 생긴다는 것은 반가운 일이다.
▲ Struck(피격)시 발동하는 효과가 있는 디아블로2 유니크 아이템
이러한 신규 옵션은 '전설아이템 전용 옵션'으로 일반이나 희귀 등급 아이템에는 부여되지 않을 계획이라 '전설아이템'이 특정 옵션 부여 외 전용 옵션을 통해 선호도가 어느 정도 보장될 것으로 전망된다.
또한, 신규 옵션의 효용성에 따라 공격 속도/극대화 확률/극대화 피해 증가/적중시 생명력 회복 등 인기 옵션의 선호도에도 영향을 줄 것으로 보인다.
한편, 1.1 패치는 현재 업데이트 방향만 발표된 상태로 업데이트와 관련해 구체적인 일정은 아직 발표 되지 않은 상태이며 게임 업데이트 추세를 봤을 때 빨라야 8월이나 9월 경으로 예상된다.
샹스 (디아블로3 조선: http://diablo3.gamechosun.co.kr/)