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[소식] 블레이드앤소울, 단일 극딜 추구하는 검사, 발도심화2 수련할까 말까? 대미지 비교 실험
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  • 2012-08-06 (월) 14:13
    블레이드 & 소울 게임조선이 휴가비를 쏜다! '이슈' 이벤트


    본 기사는 게임조선 회원 '   SJ레드 '님이 [팁과 정보] 게시판에 등록하신 글을 바탕으로 기사화 되었습니다. 'SJ레드'님께는 이슈 이벤트 당첨으로 휴가비가 지급됩니다.

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    평균 & 상급 스펙에서의 발도 심화 피해 측정 시험 결과

    스펙
    수련
    100회 타격시 평균 피해
    평균 스펙

    공 260 / 관통 46 / 명중 93.38%

    치명 30.07% / 치명 피해 242.46%
    심화안함
    561

    심화2
    733 

    (약 30% 증가)
    상급 스펙

    공 306 / 관통 213 / 명중 94.68%

    치명 43.43% / 치명 피해 249.64%
    심화안함
    903

    심화2
    1043 

    (약 15%증가)


    실험 결과 

    1. 발도 심화2를 수련하면 사정거리와 광역 공격능력, 쾌검 무공을 상실하지만 평균 피해량은 높아진다.

    2. 치명 확률이 높을수록 발도심화 2의 피해 증가 효율이 감소한다.

    3. 발도심화2 수련 시 발도술, 검술 자세 전환 빈도가 높을수록 치명타 증가 10% 효과를 더 효과적으로 이용할 수 있어서 데미지 효율이 더 올라간다.

     

    안녕하세요.

    요즘 검사딜에 대해서 많은분들이 고민하고 계시는데그중에 하나인 발도심화2에 대해서 실험해봤습니다.

    상급의 스펙에서의 효율과

    일반적인 평균스펙에서의 효율 2가지로 실험했습니다.

    포화란 인던의 제일 첫 몬스터에게 100회의 발도타격으로 테스트했습니다.

    오늘의 샌드백입니다.

    평균 스펙, 발도심화2 투자하지 않은 상태에서의 실험


    일단 평균스펙은 수월평원 대영웅 무기에 만령보패치명작(치명25%)으로 계산해서 했습니다.

    평균스펙 쾌검 사용시 스탯입니다.

    100회의 발도&쾌검 타격입니다.

    100회의 타격중 24회의 치명타가 발생했습니다.

    전체 타격치를 합해서 1회의 공격시 평균 561의 데미지를 주었습니다.

     

    평균 스펙, 발도심화2 투자한 상태에서의 실험


    평균스펙 발도심화2 스탯입니다.

    100회의 발도 타격입니다.

    100회의 타격중 43회의 치명타가 발생했습니다.

    전체 타격치를 합해서 1회의 공격시 평균 733의 데미지를 주었습니다.

    평균스펙에서의 발도심화2의 데미지 증가율은 약30퍼센트 입니다.

     

    상급 스펙, 발도심화2 투자하지 않은상태에서의 실험


    다음은 상급 스펙에서의 실험 결과입니다.

    포화란 최상급 무기에 영린보패 치명작(38%)입니다.(자수정의 흡혈공격데미지는 제외했습니다.)

    상급 스펙 쾌검 사용시 스탯입니다.

    100회의 발도&쾌검 타격입니다.

    100회의 타격중 43회의 치명타가 발생했습니다.

    전체 타격치를 합해서 1회의 공격시 평균 903의 데미지를 주었습니다.

    상급 스펙, 발도심화2 투자한 상태에서의 실험


    상급스펙 발도심화2 스탯입니다.

    100회의 발도 타격입니다.

    100회의 타격중 55회의 치명타가 발생했습니다.

    전체 타격치를 합해서 1회의 공격시 평균 1043의 데미지를 주었습니다.

    상급스펙에서의 발도심화2의 데미지 증가율은 약15퍼센트 입니다.

     

    정리하면 치명타가 높을 경우에는 발도심화2의 데미지 증가율은 낮습니다.

    반대로 치명타가 낮을 경우에는 발도심화2의 데미지 증가율은 높습니다.

    그리고 발도술과 검술의 자세변경의 빈도가 높을 수록 발도심화2의 치명타 확률 증가의 도움을 받을 수 있어서

    데미지 효율은 더 높습니다.(발도타격시 3초간 치명타율 10퍼센트 증가,발도 연속 타격시 계속 유지)

    하지만 1인타겟 3미터 사거리로 변경되는점과 수련2포인트 소모라는 단점이 있습니다.

    저의 경우 수련2포인트 소모는 크게 단점이 되진 않습니다. 

    제가 쓰고 있는 수련트리에서는 포인트에 여유가 있기때문에......

    그리고 1인타겟이 되어 발도로 광역 공격을 못하게 되지만 그자리는 만월베기로 메우고 있습니다.

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