갤럭시S3 LTE - 그래픽 및 배터리 시간 테스트 |
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Nenamark 1,2모바일 AP에 들어간 GPU의 OpenGL 성능을 측정하는 NenaMark 결과도 갤럭시S3 LTE의 평균 프레임이 가장 높았다. NenaMark 2를 기준으로 3기종 사이의 평균 프레임 차이가 확실히 드러난다.
An3DBenchXL또 다른 GPU 성능 측정 앱인 An3DBenchXL 테스트 결과는 기존 갤럭시 시리즈에서 약간 낮았던 테스트 항목의 프레임들도 갤럭시S3 LTE에서 크게 올라간 것으로 측정되었다. 해상도 문제로 갤럭시노트는 갤럭시S2보다 프레임이 떨어졌지만, 갤럭시S3 LTE는 그런 결과가 나오지 않았다.
GLBenchmark 2.1.4GLBenchmark는 안드로이드와 iOS를 모두 지원하며 특히 제품별 화면 해상도나 프레임 제한 없이 GPU 성능을 측정할 수 있는 offscreen 테스트 모드가 있다.
GLBenchmark 2.1.4 Egypt 테스트 결과를 보면 갤럭시S3 LTE와 갤럭시S2 모두 프레임 제한으로 60 프레임 정도를 보였다. 1280x800 해상도를 지원했던 갤럭시노트는 순수한 GPU 성능은 갤럭시S2보다 약간 높았지만, 해상도 때문에 48fps로 프레임이 떨어졌었다.
그러나 GPU 클럭을 높여 성능을 향상시킨 갤럭시S3 LTE는 offscreen 모드에서 다른 제품을 크게 상회하는 GPU 성능을 보였고, 1280x720 해상도를 적용한 standard 모드에서도 갤럭시S2와 거의 비슷한 결과를 보였다.
GLBenchmark Pro 테스트 결과도 마찬가지로 갤럭시노트는 비슷한 GPU 성능에 해상도가 커지면서 갤럭시S2보다 프레임이 떨어졌지만, 갤럭시S3 LTE는 GPU 성능이 올라가면서 이런 문제를 자연스럽게 해결했다.
배터리 시간 측정(비디오 재생)마지막으로 3종의 제품들의 비디오 재생 시간을 측정했다. 갤럭시S2와 S3 LTE, 그리고 갤럭시노트는 다른 배터리 용량과 디스플레이 크기를 가졌기 때문에 배터리 사용 시간도 다를 수밖에 없다.
테스트 방법은 각 제품의 디스플레이 밝기를 모두 자동으로 설정하고 H.264로 인코딩 된 동영상을 연속 재생시켜 얼마나 오랜 시간 재생이 가능한지 측정했다.
단, 갤럭시S3 LTE를 제외한 다른 2종의 테스트 제품은 출시 시기와 사용 기간 등에 차이가 있음을 감안해 정확한 배터리 시간 비교보다 갤럭시S3 LTE와의 대략적인 차이를 살펴보는 정도로 생각하기 바란다.
갤럭시S3 LTE는 자동밝기 화면으로 동영상을 재생했을 때 약 8시간 30분 정도를 재생할 수 있었으며, 1차 배터리 경고 이후 39분, 2차 배터리 경고 이후 동영상 재생이 중단될 때까지 28분 동안 더 동영상을 재생했다. 무선랜을 켜고 테스트를 진행했음을 감안하면 무선랜까지 끈 상태로 테스트했을 때 재생 시간은 좀더 늘어날 수도 있다. |