채택된답변
한울하늘
2014-02-05 (수) 20:36:26
단순 렌더링 성능을 말하는 경우라면 560 을 사용하시는 것이 더 이득입니다.
참고로 fx3800 은 260 기반이기에 렌더링 성능은 그정도라고 보시면 됩니다.
쿼드로 계열은 3d 환경에서 뷰포트 가속에 특화된 것입니다.
결론적으로 쿼드로를 사용하는 환경에서 렌더링은 거의 CPU 에 의존하기때문에 CPU 환경이 더 중요하고
2D 계열의 경우 요즘엔 GPU 가속이 지원되서 렌더링에 특출나게 도움을 주기때문에 GTX 계열이 더 낫겠습니다.
영상 편집 작업을 하신다면 SD 에서 HD 로 넘어갈 때를 겪어보셨을 거라 생각드는데요.
SD 를 편집하던 환경에서 HD 를 넣었을 때 편집툴에서 뷰포트가 실시간으로 화면을 보여 주느냐 못하느냐에 따라
편집을 진행 하는 정도의 차이를 겪어보셨다면 이 뷰포트 가속이 되느냐 안돼느냐가 얼마나 중요한지 아실겁니다.
요즘 편집툴은 VGA 의 GPU 를 이용한 이런 가속 기능을 지원하니 사용해 보셨다면 당연히 실시간으로 확인하는 것이
얼마나 편리하고 필수인지를 느끼셨으리라 봅니다.
3D 환경에서도 마찬가지로 모델링을 하고 조명을 놓고 그에 따른 음영을 표현하고.. 등등 여러 FX 들이 표현되는데
실시간으로 뷰포트로 확인 할 수 있느냐 없느냐는 작업 효율에 있어서 천지 차이의 결과를 불러옵니다.
이런 작업 환경을 위해서 전문적으로 제작된 것이 쿼드로이기 때문에 2D 차원에서 작업되는 편집툴에서는
쿼드로계열이 가격면에서 GTX 계열의 카드에 비해 특출나게 좋다라고 보기가 어렵겠습니다.
그 가격으로 작업환경을 생각하신다면 차라리 지금 하이앤드에 속하는 700 번대 시리즈나 곧 출시될 800번대의
상위급 VGA 를 선택하여 싱글 또는 SLI 를 구성하는 것이 훨씬 이득이라 말씀드리고 싶습니다.
추천수 0
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Uk욱
2014-02-08 (토) 14:24:26
감사합니다
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한울하늘
2014-02-05 (수) 20:36:26
질문 채택된 게시물 입니다.
단순 렌더링 성능을 말하는 경우라면 560 을 사용하시는 것이 더 이득입니다.
참고로 fx3800 은 260 기반이기에 렌더링 성능은 그정도라고 보시면 됩니다.
쿼드로 계열은 3d 환경에서 뷰포트 가속에 특화된 것입니다.
결론적으로 쿼드로를 사용하는 환경에서 렌더링은 거의 CPU 에 의존하기때문에 CPU 환경이 더 중요하고
2D 계열의 경우 요즘엔 GPU 가속이 지원되서 렌더링에 특출나게 도움을 주기때문에 GTX 계열이 더 낫겠습니다.
영상 편집 작업을 하신다면 SD 에서 HD 로 넘어갈 때를 겪어보셨을 거라 생각드는데요.
SD 를 편집하던 환경에서 HD 를 넣었을 때 편집툴에서 뷰포트가 실시간으로 화면을 보여 주느냐 못하느냐에 따라
편집을 진행 하는 정도의 차이를 겪어보셨다면 이 뷰포트 가속이 되느냐 안돼느냐가 얼마나 중요한지 아실겁니다.
요즘 편집툴은 VGA 의 GPU 를 이용한 이런 가속 기능을 지원하니 사용해 보셨다면 당연히 실시간으로 확인하는 것이
얼마나 편리하고 필수인지를 느끼셨으리라 봅니다.
3D 환경에서도 마찬가지로 모델링을 하고 조명을 놓고 그에 따른 음영을 표현하고.. 등등 여러 FX 들이 표현되는데
실시간으로 뷰포트로 확인 할 수 있느냐 없느냐는 작업 효율에 있어서 천지 차이의 결과를 불러옵니다.
이런 작업 환경을 위해서 전문적으로 제작된 것이 쿼드로이기 때문에 2D 차원에서 작업되는 편집툴에서는
쿼드로계열이 가격면에서 GTX 계열의 카드에 비해 특출나게 좋다라고 보기가 어렵겠습니다.
그 가격으로 작업환경을 생각하신다면 차라리 지금 하이앤드에 속하는 700 번대 시리즈나 곧 출시될 800번대의
상위급 VGA 를 선택하여 싱글 또는 SLI 를 구성하는 것이 훨씬 이득이라 말씀드리고 싶습니다.
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