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[공략] 세인트 세이야 각성 라이브라 도코 사용법
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  • 2019-11-06 (수) 11:44

    ■ 라이브라 도코는?


    이번 테마 소환 대상인 라이브라 도코의 주 역할은 광역 메인딜캐입니다. 아직까지 군단 던전 보스로 도코를 만나지 못하신 분들이 많다 보니 성상에서 천칭좌를 맞추거나

    봉인마성탑 보스로 출현했을 때만 볼 수 있는 친구인데요. 성상에서는 보통 1턴 내지는 2턴에서 끔살당하다 보니 그 강함을 실제로 체감할 수 있는 던전은 봉인마성탑 정도입니다.


    대체 뭔 메커니즘이길래 여산백룡패만 터지면 파티 대부분이 죽어나갈까 봤는데 오늘 카페에 공개된 정식 툴팁을 보니 이해가 가더군요.


    잡설은 여기까지만 하고 본론으로 들어가겠습니다.


    ■ 기본 스탯


    카페에서 공개된 최종성장시의 능력치입니다. 매우 높은 수준의 물리 공격력과 별개로 속도가 거의 최하급입니다.  어지간하면 최후열에 서게 되는 것이 일반적이죠. 

    아프로디테의 사례도 있는 만큼 메인 딜캐가 최후열에 서는 게 무작정 나쁘다고는 할 수 없습니다만 가끔 적이 죽창 딜캐로 선빵을 쳐서 아무것도 못하고 죽거나

    빙결, 침묵, 기절 등 온갖 상태이상이 난무하는 상황에서 느린 속도는 확실히 단점이 될 수 있습니다.

    하지만 도코는 그런식으로 집중견제를 당해도 쌀 만큼(?)의 가치를 지닌 물딜입니다. 이는 스킬셋에서 후술합니다.


    ■ 스킬


    라이브라 도코는 2개의 액티브 스킬과 2개의 패시브 스킬을 가지고 있습니다.


    일단 액티브 스킬부터 설명드리겠습니다.


    - 무기 스킬:올려치기(소모값 0)

    에너지를 0소모하는 평타입니다. 35% 확률로 추가 공격이 터지면 엄청나게 데미지가 뻥튀기 되긴 합니다만 기본 계수가 썩 높은 편도 아니고

    추가 공격의 발동 확률을 코스모 등을 이용해 획득한 효과 명중 능력치로 보정할 수 없기 때문에 유리의 2회 행동 지원이 없다면 어지간한 상황이 아니라면

    쓰지 않는다고 보시는 게 맞습니다. 


    주력기인 여산백룡패의 스택을 가장 확실하게 쌓을 수 있는 트리거 스킬이긴 하지만 다른 방법으로도 충분히 스택을 수급할 수 있기 때문이죠.


    - 여산백룡패(소모값 4)

    제자놈이 쓰는 하위호환격 기술인 여산승룡패와는 차원이 다른 빠와를 보여주는 도코의 필살기입니다. 일단 광역태그가 붙어있긴 하지만 실제로는 적 전체를 공격한다기 보다는 다수의 타겟을 동시 공격하는 기술입니다.


    5레벨 기준으로 230%의 피해를 입히는 청룡을 4마리 사출하며 랜덤 타겟에게 날아갑니다. 적 전부를 때리지 않는데다가 대상 지정도 확실치 않다는 점 때문에 계수가 굉장히 높게 책정된 편이죠.


    문제는 다른 스킬들로 호혼 스택을 4단까지 쌓으면 저 무지막지한 피해량이 뻥튀기되는 동시에 타겟 집중 기능이 생겨서 한명은 확실히 끔살시키고 남은 피해량이 온전히 다른 녀석에게로 분배된다는 점입니다.


    즉 사지타리우스 아이올로스처럼 한명 푹찍 역할을 수행하면서 오버딜은 다른 적군에게 들어가는 셈이죠. 물론 그만큼 호혼 스택을 쌓는다는게 까다로운 조건부이긴 합니다만 그 기대치는 단순계산만 때려도 아래와 같습니다.


    청룡 1회 타격: 230%의 물리피해를 입힘

    청룡 2회 타격: 230+188=418%의 물리피해를 입힘

    청룡 3회 타격: 230+188+154=572%의 물리피해를 입힘

    청룡 4회 타격: 230+188+154+126=698%의 물리피해를 입힘

    청룡 5회 타격: 230+188+154+126+103=801%의 물리피해를 입힘

    청룡 6회 타격: 230+188+154+126+103+84=885%의 물리피해를 입힘

    청룡 7회 타격: 230+188+154+126+103+84+68=953의 물리피해를 입힘

    청룡 8회 타격: 230+188+154+126+103+84+68+55=1008%의 물리피해를 입힘


    위 수치는 이론상 피해값으로 그럴 일은 거의 없곘지만 한놈이 청룡 8회를 다 맞고 살아남았을 때의 기대치인데요. 청룡의 공격이 같은 대상에게 들어갈 경우 매번 피해량이 82%로 점감된다는 것을 감안해도 무시무시한 수준입니다. 


    이런 여산백룡패를 잘 쓰기 위해서는 아래의 패시브 효과를 십분 활용하여 도코의 차례가 오기전에 호혼을 최대한 쌓는 것이 중요합니다.


    -무기 스킬:막기(패시브)


    적의 공격이 도코에게 향할 경우 최대 85% 확률로 막기 자세에 들어가 피해를 경감시키거나 효과에 저항합니다. 단순 수치로만 보면 잘 세팅할 시 적의 공격 1회는 거의 확정적으로 완막이 가능한 제자놈의 천룡방패보다 성능이 구려보이지만 어쨋든 발동 확률이 절대 낮은 편이 아니고 피해 경감 이상으로 중요한 효과 저항 수치가 쏠쏠해서 자기 차례가 오기전에 어그로가 쏠려 집중 견제를 당하기 쉬운 도코 입장에서 스택을 쏠쏠하게 쌓을 수 있는 주요 수단입니다.

    만약 상대가 작정하고 도코를 죽이려 공격을 쏟아부었는데 군중제어기로 무력화하지도 못하고 죽이지도 못헀다면 그 턴의 마지막에는 도코의 처절한 응징이 기다리고 있을 뿐입니다. 

    -무기 스킬:찌르기(패시브)


    아군 세인트가 일반 공격 시 도코가 25% 확률로 협공을 합니다. 발동 확률도 고정인데다가 확률 보정도 안되지만 일단 발동한다면 호혼 스택이 쌓이고 대상에게 즉시 피해를 입히거나 용호 각인을 쌓아 여산백룡패와 연동하여 추가 피해를 가할 수 있습니다.

    둘 다 일장일단이 있지만 용호 각인 쪽은 5중첩까지 가능한데다가 여산백룡패와 달리 단일 타겟을 상대로 피해량 점감도 없어서 제대로 쌓아 터뜨린다면 딜계싼도 못하고 죽을정도로 무시무시한 피해를 자랑합니다.

    도코의 운영은 간단합니다. 그냥 자기 차례 올때까지 최대한 막기나 찌르기 패시브가 많이 터지길 기도하고 유리의 버프를 받는 식으로 무슨 수를 써서라도 호혼을 쌓고 백룡패를 날리면 됩니다.

    ■ 코스모 세팅

    확률의 영향을 크게 받는 캐릭터지만 효과 명중 옵션의 영향을 일절 받지 않기 때문에 그저 깡스탯을 높이는 것이 효율적입니다.

    일상은 물리 공격력을 보정해주는 물석 또는 광운
    월상은 생존력을 극대화하기 물리, 염력, HP를  위해 쌍수
    성상은 유일하게 물리 공격에 영향을 주는 완고를 사용합니다.

    전설 코스모는 여러모로 평이 갈리는데요 최소 4히트, 최대 8히트라는 무시무시한 다단히트 회수 덕분에 기본적으로 실버 드래곤이 권장되나 보통 집중포화를 맞아 체력이 상당히 떨어진 상태로 공격을 시작한다는 특성에 맞춰 줄어든 체력에 비례하여 물리 공격력이 올라가는 수선화, 골고루 물리, 염력 방어력 감소를 묻힐 수 있는 피정령, 폭격이 터지면 매우 높은 확률로 방어를 무시하는 고정 피해로 변환하는 할시온도 괜찮은 선택입니다.

    ■ 파티 조합

    보시면 아시겠지만 조합빨을 그 어느 세인트보다도 극심하게 탑니다. 도코를 지원할 수 있는 세인트는 2가지 뿐입니다.

    1. 적의 포화로부터 도코의 차례를 지킬 수 있는가
    2. 준수한 평타를 가지고 있어 지속적으로 찌르기를 유발하여 도코의 호혼 스택 쌓기를 도울 수 있는가

    일단 1의 조건에 부합하는 것은

    사오리, 유리로 이 친구들은 반드시 들어가야 합니다.

    사오리의 경우 기본적으로 패시브 덕분에 파티 전체에 높은 효과 저항을 제공하는데다가 즉시 효과 정화+추가 저항을 제공하여 도코가 방패 막기와 연동하여 어지간하면 무력화되는 일을 막아줍니다. 여차하면 부활을 끼얹어놔서 적이 다 이겼다 생각하는 타이밍에 재뿌리기도 가능하죠.

    유리는 2회 행동 부여를 통해 앞에서 호혼 스택이 덜 쌓였더라도 도코가 자체적으로 평타를 쳐서 호혼 스택을 추가 수급한 뒤 여산백룡패 펌핑을 가능하게 하며 단일 캐리 조합의 하드 카운터인 블랙 프리스트의 저항 불능 침묵을 맞았더라도 그냥 하던대로 평타 치고 여산백룡패 쓰면 장땡이라 매우 유용합니다.

    2의 조건에 부합하는 것은

    미로, 잇키(불새), 모제스, 미스티 정도입니다.

    미로는 베스트 초이스입니다. 평타에 모든 것을 몰빵한 캐릭터다 보니 이 조합에서 빼놓기 섭한 캐릭터죠. 더구나 도코를 지원할 생각으로 유리를 넣었다면 미로에게 버프를 돌려 우회하는 방법으로도 쓸 수 있어 플랜B가 성립하죠.

    불새 잇키는 평타 계수가 120%에다가 작열 추가 피해가 들어가서 평타 화력의 기대값이 가장 높은 세인트이며 체력 좀 떨어지면에너지 1만 쓰고 상대랑 동귀어진하는 고성능 자폭기 '타오르는 잿더미'로 있어서 괜찮은 선택지입니다.

    모제스는 평타만으로 기절 상태이상을 걸 수 있어 종종 쓰입니다. 비슷한 이유로 게키를 사용하는 것도 가능하지만 게키의 평타는 기절의 발동확률이 모제스에 비해 떨어지고 기절 확률을 높여주는 조건부 패시브가 자신을 떄리지 않은 적 한정이기 때뮨에 쥬네로 항상 피해를 분담하는 대부분의 파티에서는 무용지물입니다.

    미스티는 적에게 피해를 입히면 자신에게 공격이 쏠리도록 도발하고 공격을 받으면 높은 확률로 공기방어막을 생성하고 주변 파티원에게 퍼뜨리는 연쇄효과를 가지고 있습니다. 도코의 2가지 패시브 중 막기쪽의 발동확률이 더 높다는 것을 감안하면 도코의 호혼 쌓기를 방해하는 것으로도 보일 수 있으나 평타를 치는 동시에 아군 전체의 생존력을 증대할 수 있기 때문에 납득이 가는 선택지입니다.

    보통 파티 구성 시 사오리, 유리, 도코를 확정으로 넣는다고 한다면 총 6의 에너지가 소비되므로 나머지 3개 캐릭터로 에너지 2개를 알뜰살뜰하게 써야합니다.

    따라서 앞서 언급한 2번 사례 외에도 키키(에너지 부스트), 마린(유지력), 쥬네(유지력), 나치(버프), 다이달로스(버프), 아이작(평타) 등을 적절하게 끼워넣는 편이 좋습니다. 

    아래는 위 정보를 확인할 수 있는 해외 쪽에서 소개하고 있는 도코 조합입니다.

    다만 교황이 들어간 조합은 에너지 소비량이 말도 안 되는 예능에 가까운 조합이니 거르고 가시는 게 좋습니다 -_-
    할만한게없어 2019-11-07 (목) 09:50:35
    얘 잘나오나요?
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