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보는 경기' 위주의 스포츠게임 시장도 '직접 즐기는' 레저형 스포츠게임의 등장으로 한 차례 변화를 맞을 조짐이다. 콘솔게임도
콘트롤러를 조작하는 스포츠게임에서 온몸을 움직이고 체험하는 '휘트니스 게임'으로 진화하고 있다.게임산업이 성장하면서 이용자
연령대가 높아지고, 기존 스포츠게임과 차별화된 장르를 찾는 요구가 늘어났기 때문이다. 최근에는 골프, 낚시 등 30대 이상 성인
이용자들이 직접 즐기는 레저 스포츠가 게임으로 개발되면서 온라인 게임도 다양화되고 있다.
먼저 온라인 골프게임은 '팡야'를
시작으로 '샷 온라인' '골프스타' 등이 시장에 안정적으로 자리 잡으면서 사실적인 그래픽의 차세대 골프 게임의 진화로 이어지고
있다. '샷 온라인'으로 북미 시장까지 진출한 온네트는 크라이엔진3를 이용해 실제 경기를 방불케 하는 뛰어난 그래픽의
'투어골프온라인'을 후속작으로 개발 중이다. 중국 시장을 재패한 스마일게이트도 차기작으로 골프게임인 '홀인원 온라인'을 낙점했다.
낚
시도 성인 게임 시장의 확대로 인해 각광받는 장르가 됐다. 지난해 NHN과 한빛소프트가 각각 '출조낚시왕'과 '그랑메르'를
내놓았고, 엠게임이 올해 초 '초괴물낚시'로 시장에 합류했다. 네오위즈게임즈는 신작 '청풍명월'로 30대 이상 성인 이용자
사로잡기에 동참할 계획이다.
콘솔 게임 분야에서도 닌텐도 'Wii 스포츠 리조트'를 필두로 한 마이크로소프트와 소니가
동작인식 게임기를 선보이며 '휘트니스'를 목적으로 하는 게임 출시가 본격화되고 있다. Xbox360의 키넥트 시스템과 PS3의
무브를 기반으로 한 '키넥트 스포츠' '무브 피트니스'가 그것이다.
스포츠게임의 성장은 라이트 이용자층의 증가 및 긍정적
게임문화의 확산으로 이어지는 장점을 가지고 있다. 하드코어 게이머 대상으로 한 롤플레잉게임이나 액션게임이 보다 자극적인 표현으로
이어질 가능성이 높은 반면, 스포츠게임은 남녀노소 누구나 즐길 수 있다는 분석이다.